Jurnal KomtekInfo http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO <p><img src="/ojsupi/public/site/images/fitrulhadi/KOMTEKINFO.jpg" width="250" height="354"><br><strong>E-mail : <a href="https://mail.google.com/mail/u/2/#inbox/FMfcgxwBWKSGBBGJMJXskxvRWsnGjfDt?compose=new">komtekinfo@upiyptk.ac.id</a> / <a href="https://mail.google.com/mail/u/2/#inbox/FMfcgxwBWKSGBBGJMJXskxvRWsnGjfDt?compose=new">komtekinfoupiyptkpdg@gmail.com</a></strong><br><br><strong><span data-preserver-spaces="true">Jurnal KomtekInfo</span></strong><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;</span>is a national journal, which is dedicated to the publication of quality research results in the field of Systems Engineering and Information Technology but is implicitly unlimited and free of cost in the Submission Process.&nbsp;<strong><span data-preserver-spaces="true">Jurnal KomtekInfo</span></strong><span data-preserver-spaces="true">&nbsp;is a peer-reviewed and accessible open journalism managed by LPPM Universitas Putra Indonesia&nbsp; YPTK Padang. Jurnal KomtekInfo includes articles raised from the results of research, concepts, theories, and analytical studies in the fields of computer science and information technology. Starting in 2016 Journal KomtekInfo broadcasts six months, namely June and December in an online form with e-ISSN <a href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&amp;1451980037&amp;1&amp;&amp;" target="_blank" rel="noopener">2502-8758</a>, after previously in the form of quarterly prints with p-ISSN <a href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&amp;1401864705&amp;1&amp;&amp;" target="_blank" rel="noopener">2356-0010</a>.&nbsp; Jurnal&nbsp;</span>KomtekInfo has been accredited with Number : <strong>SK 10/E/KPT/2019 with </strong><strong>DOI :&nbsp;<a href="http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO">https://doi.org/10.35134</a></strong>&nbsp;.&nbsp;</p> <p>Journal KomtekInfo publishes journals focusing on Software Engineering, Multimedia, Artificial intelligence,&nbsp;Data Mining, Knowledge Database System,&nbsp;Computer network,&nbsp;Information Systems,&nbsp;Robotic,&nbsp;Cloud Computing,&nbsp;Computer Technology</p> <p>Garuda Statisic&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Sinta Citation Statistic</p> <p><a href="http://garuda.ristekdikti.go.id/journal/view/14253" target="_blank" rel="noopener"><img src="/ojsupi/public/site/images/fitrulhadi/Garuda2.png" width="122" height="161"></a>&nbsp;<a href="http://sinta2.ristekdikti.go.id/journals/detail?id=4173" target="_blank" rel="noopener"><img src="/ojsupi/public/site/images/fitrulhadi/sinta_citation_statistics.png"><br></a><a href="http://sinta2.ristekdikti.go.id/journals?q=komtekinfo&amp;search=1&amp;sinta=5&amp;pub=&amp;city=&amp;pubid=&amp;area=&amp;sort=impact" target="_blank" rel="noopener">SINTA IMPACT FACTOR = 0.32 || H-INDEX = 4 ( 2019 )</a></p> Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat UPI-YPTK Padang en-US Jurnal KomtekInfo 2356-0010 Memprediksi Harga Komoditas Cabe Menggunakan Metode Backpropagation Di Wilayah Kota Payakumbuh http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1442 <p>Cabe merupakan salah satu bumbu dapur yang dibutuhkan mayoritas masyarakat Indonesia. Kebutuhan yang tinggi tersebut berdampak terhadap harga komoditas pertanian yang satu ini menjadi sangat fluktuatif. Penelitian ini menggunakan metode <em>backpropagation</em> untuk memprediksi harga komoditas cabe di Kota Payakumbuh dengan data bersumber dari BPS Kota Payakumbuh. Data yang digunakan adalah data harga cabe mingguan pada rentang waktu 2014 hingga 2019. Variabel data disusun ke bentuk <em>time series</em> dengan 4 nilai <em>input</em> dari masing-masing minggu per tahun, dan 1 nilai target. Dari hasil pengujian diperoleh nilai <em>MSE</em> (<em>Mean Squared Error</em>) sebesar 0,00118 dengan akurasi prediksi sebesar 98,56%. Hasil penelitian ini dapat membuktikan bahwa Jaringan Syaraf Tiruan menggunakan metode <em>backpropagation</em> dapat memprediksi harga komoditas cabe di Kota Payakumbuh dengan tingkat akurasi yang baik, sehingga dapat digunakan untuk tahun berikutnya.</p> Allans Prima Aulia Yuhandri Yuhandri Fhajri Arye Gemilang ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-01-27 2021-01-27 8 1 33 48 10.35134/komtekinfo.v8i1.1442 Penerapan Metode Fuzzy Pada Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Pegawai Di Bni Syariah http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1414 <p>Bank Negara Indonesia Syariah merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negera yang bergerak dibidang perbankan khususnya perbankan syariah. Dalam hal pemilihan pegawai BNI Syariah secara rutin melakukan perekrutan pegawa setiap tahunnya guna mendukung kegiatan operasional dan pelayanan kepada nasabah. Pelayanan yang terbaik tentu menjadi prioritas utama dalam menjaga kenyamanan dan loyalitas nasabah. Oleh karena itu, dalam upaya menjaga persaingan dibidang keuangan perbankan dan pelayanan nasabah perlu didukung oleh sumber daya manusia yang berkualitas. Didalam melakukan perekrutan pegawai perusahaan memiliki kriteria-kriteria yang sudah ditentukan untuk memastikan bahwa setiap pegawai yang diterima sesuai dengan kebutuhan dari perusahaan. Oleh sebab itu, untuk membantu dalam pemilihaan pegawai yang cepat dan efektif, sistem pendukung keputusan dapat menjadi pilihan dalam meemilih pegawai yang terbaik. Metode <em>Fuzzy</em> merupakan salah satu metode yang dapat digunakan dalam membantu pemilihan pegawai pada BNI Syariah. Dengan menggunakan metode <em>Fuzzy </em>pada Sistem Pendukung Keputusan maka penentuan pegawai yang akan diterima dapat diproses berdasarkan kriteria-kriteria yang sudah ditentukan, sehingga dapat&nbsp; membantu perusahaan memilih pegawai secara cepat dan efektif. &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p> <p><strong>Kata kunci</strong>: Sistem Pendukung Keputusan, Penerimaan Pegawai, <em>Fuzzy</em>, <em>Tahani</em></p> Fajrul Islami ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-01-21 2021-01-21 8 1 13 21 10.35134/komtekinfo.v8i1.1414 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Wali Nagari Menggunakan Metode TOPSIS http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1611 <p><em>Pemilihan calon Wali Nagari merupakan sebuah kegiatan yang dilakukan oleh masyarakat dengan melakukan aktifitas pemungutan suara untuk menentukan pemimpin dalam sebuah kenagarian yang ada di daerah. Calon Wali Nagari itu sendiri atau yang setingkat dengan kelurahan merupakan seorang yang dipercaya dalam memimpin masyarakat di suatu kawasan atau daerah. Dalam menentukan pemilihan calon wali nagari, adapun penelitian ini menggunakan sebuah konsep Sistem Pendukung keputusan (SPK) dengan metode TOPSIS. Sistem pendukung keputusan yang dibangun ini dapat memberikan rekomendasi pilihan kepada masyarakat terhadap calon Wali Nagari yang akan memimpin dimasa yang akan datang. Metode TOPSIS yang digunakan dapat melakukan sebuah perhitungan yang dimulai dengan menentukan kriteria dari variabel yang digunakan, kemudian menciptakan matrik dan dilanjutkan pada proses matriks solusi lalu pada akhirnya proses akan masuk pada tahap perangkingan hingga keluaran yang dapat merekomendasikan calon Wali Nagari yang terbaik untuk dapat memimpin masyarakatnya pada periode selanjutnya. Hasil yang didapat dalam penelitian juga memberikan sebuah model ataupun bentuk sistem yang semi tersruktur dalam penentuan calon Wali Nagari menggunakan sistem pendukung keputusan metode TOPSIS. Sehingga manfaat yang akan dapat adalah memberikan rekomendasi kemudahan bagi masyarakat untuk memilih calon Wali Nagari secara tepat dan akurat.</em></p> Dodi Guswandi Musli Yanto ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-01-27 2021-01-27 8 1 22 32 10.35134/komtekinfo.v8i1.1611 Design and Manufacture of Interactive Multimedia Modules Based on Macromedia Director MX in Simulation and Digital Communication Subjects http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1227 <p>This research and development aims to produce products in the form of Learning Media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX for Class X in SMK-SMAK Padang. This research uses the Research and Development (R&amp;D) research method which refers to the 4D Model with the stages passed in this research are the definition stage, the design stage, the development stage, and the deployment stage. Data retrieval is done to the user of the Interactive Multimedia Module. The research sample consisted of 33 people consisting of 32 students and 1 teacher of the subject of Simulation and Digital Communication (SIMKOMDIG) SMK-SMAK Padang. Validity test results by experts Overall assessment of the validator test on Learning Media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX is 90.35%, so that the level of validity can be interpreted very validly used. Overall practicality assessment of learning media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX is 87.72%, so that the level of practicality can be interpreted very practically used. For effectiveness test Overall assessment of the effectiveness of learning media Interactive Multimedia Module Based on Macromedia Director MX at 85.51%, so that the level of effectiveness can be interpreted effectively used. MX has been tested for eligibility, is practically used and is effectively used in the learning process in Simulation and Digital Communication (SIMKOMDIG) subjects at SMK-SMAK Padang</p> Rini Sefriani Jhon Veri ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-02-16 2021-02-16 8 1 92 101 10.35134/komtekinfo.v8i1.1227 APPLICATION OF PROMOTION, MAP AND EXISTING TOURISM INFORMATION SYSTEMS IN SOLOK SELATAN DISTRICT USING ANDROIDJAVA PROGRAMMING LANGUAGE http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1658 <p>The development of technology and information is felt very rapidly and this affects aspects of work that make work easier, one of which is the development of mobile technology, information media can now be made in the form of mobile applications, using mobile technology in the form of tourist applications, which provide information - information about tourism in the district of Solok Selatan, the search for tourism information in the district of Solok Selatan will be more practical to use and users can use this application wherever they are, this application can be used as a medium of knowledge about tourism in Solok Selatan district. This Solok Selatan tourist application is expected to be able to provide more knowledge about Solok Selatan tourism to the wider community, especially the people of Solok Selatan District</p> Hari Marfalino Larissa Navia Rani Mardison - Ichsan Pribadi ##submission.copyrightStatement## https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 2021-01-19 2021-01-19 8 1 84 91 P Pengimplementasian Artificial Inteligence Pada Sistem Keamanan Locker Otomatis Berbasis SMS Gateway dan Radio Frequency Identification http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1573 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah sistem rotari pada loker dengan menggunakan RFID dan Keypad sebagai input sehingga dapat memberikan keamanan pada loker.</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sistem ini dibuat dengan merancang, membuat dan mengimplementasikan komponen-komponen sistem yang meliputi arduino Uno sebagai pengendali proses, RFID sebagai input untuk keamanan menggunakan kartu ID <em>Keypad </em>sebagai <em>setting </em>password berperan sebagai input, dan menggunakan LCD sebagai media untuk tampilan informasi serta penggunaan Motor DC dan Motor Servo Sebagai Penggerak. Hasil penelitian menunjukkan alat yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan dapat dikembangkan untuk skala yang lebih besar.</p> Nanda Tommy Wirawan ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-02-01 2021-02-01 8 1 57 65 10.35134/komtekinfo.v8i1.1573 Audit Infrastruktur IT Dalam Memenuhi Kebutuhan Bisnis http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1649 <p>The audit of the Information Technology infrastructure in this journal uses the ISO 27001 standard which is<br>carried out at a company engaged in the service sector in West Sumatra Province. As a company that is quite<br>developed and already has an adequate IT infrastructure in running its business, it is felt necessary to carry<br>out an IT audit to ensure whether the IT devices they have already have adequate internal controls and at the<br>same time as preventive measures for business risks such as: operational, reputation , legal, compliance and<br>strategic. Given that IT is an important asset in operations that can increase the added value and<br>competitiveness of a company while its implementation contains various risks, companies need to<br>implement IT Governance.</p> Deval Gusrion ##submission.copyrightStatement## https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 2021-01-19 2021-01-19 8 1 49 56 Implementasi Point Of Sales Menggunakan Metode EOQ Berbasis Web http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1571 <p>—&nbsp; Point of sales (POS) adalah sebuah sistem yang digunakan untuk proses transaksi penjualan, Stok Barang dan mengolah data. Sistem ini dibangun berbasis web dan Bahasa pemrograman PHP dan MYSQL dengan metode manajemen stok barang yaitu Economic Order Quantity (EOQ) . Metode EOQ adalah metode yang digunakan menentukan pemesanan barang atau pembelian barang yang harus dilakukan dan berapa banyak jumlah barang yang harus dipesan.&nbsp; Dalam metode konvesional untuk menentukan pemesanan dalam jumlah 1.200 unit dalam satu tahun, biaya pemesanan Rp 210.000, harga perunit sebesar Rp 897.955 dan penyimpanan 5%. Pelaku usaha menggunakan metode konvensional dengan pembelian sebanyak 200 unit dengan dengan banyaknya pemesanan 6 kali dan persediaan pengaman sebesar 50. Dalam penelitian ini penulis menggunakan perhitungan metode EOQ untuk menentukan jumlah barang 1200 per tahun. maka akan dihasilkan pemesanan barang 106 dengan frekuensi 11 kali safety stock 15 dan ROP 24.&nbsp; Simpulan dari penelitian ini adalah untuk membuat perhitungan stok barang menggunakan metode EOQ pada pembelian barang lebih efisien dibandingkan dengan metode manual/konvensional.</p> <p><strong>&nbsp;</strong></p> Ahmad Fajar ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-01-19 2021-01-19 8 1 1 12 10.35134/komtekinfo.v8i1.1571 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB DI SMA N 9 PADANG http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1650 <p>E- learning atau electronic learning merupakan konsep pembelajaran yang dilakukan melalui jaringan media elektronik. Perkembangan teknologi yang sangat maju di era modern dan globalisasi memungkinkan berbagai kegiatan dilakukan secara cepat dan efisien. Perkembangan teknologi sudah banyak memberi pengaruh terhadap cara hidup kita, salah satunya adalah dalam bidang pendidikan dengan penggunaan e- learning dalam kegiatan pembelajaran di sekolah,&nbsp; perguruan&nbsp; tinggi,&nbsp; tempat&nbsp;&nbsp; –&nbsp; tempat&nbsp;&nbsp; kursus&nbsp; bahkan&nbsp; komunitas&nbsp; – komunitas online sudah mulai menggunakan konsep seperti ini. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan tuntutan globalisasi pendidikan serta pembelajaran jarak jauh, berbagai konsep telah dikembangkan untuk menggantikan metode pembelajaran tradisional, salah satunya adalah konsep e- learning. E- learning dapat digunakan sebagai alternatif atas permasalahan dalam bidang pendidikan, baik sebagai tambahan, pelengkap maupun pengganti ataskegiatan pembelajaran yang sudah ada. Dengan penggunaan e- learning dalam proses pembelajaran pada SMA N 9 Padang,&nbsp;&nbsp; diharapkan&nbsp;&nbsp; akan&nbsp;&nbsp; mempermudah&nbsp;&nbsp; siswa&nbsp;&nbsp; dalam&nbsp;&nbsp; kegiatan&nbsp;&nbsp; belajar. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dirancang aplikasi pembelajaran e- learning dengan Learning Management System. Dilihat dari kenyataan tersebut, diperlukan suatu sarana penunjang yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam system mengajar di SMA N 9 PADANG dalam meningkatkan pembelajaran terhadap siswa</p> Karlina Aisah Heri Yanto Firdaus - ##submission.copyrightStatement## https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 2021-01-19 2021-01-19 8 1 66 72 SISTEM INFORMASI PELANGGARAN DAN NILAI SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMK DHUAFA NUSANTARA PADANG http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1651 <p>SMK Dhuafa Nusantara Padang merupakan salah satu intansi pendidikan, saat ini proses poin pelanggaran yang ada masih berjalan sederhana dengan menggunakan penulisan tangan dikertas jika ada murid yang melanggar peraturan. Selain itu, juga data nilai siswa masih diproses dengan manual. Banyak data-data murid yang telah dicatat hilang atau rusak, dikarenakan penyimpanan dibiarkan menumpuk dan tidak rapi. Untuk menuntut manajemen yang lebih baik, tepat, cepat dan akurat dalam mengambil keputusan. Dibutuhkan suatu sistem yang dapat menunjang semua proses yang berjalan saat ini menjadi lebih efektif. Sehingga dapat mengelola data menjadi lebih baik dan informasi yang di hasilkan menjadi lebih akurat. Dan pada pengolahan data nilai siswa juga laporan nilai rapor siswa yang masih dilakukan secara manual yaitu berupa berkas yang tersimpan dalam rak dan menggunakan komputer yang tersimpan dalam 2 atau 3 komputer saja. Maka dari itu dirancanglah sebuah Sistem Informasi yang nantinya diharapkan dapat menyajikan informasi yang lebih efektif dan efesien. Dengan implementasi ini dapat mengatasi permasalahan yang ada dan menghasilkan informasi yang lebih akurat</p> Vesi Puspita Sari Firdaus - Hadi Syahputra ##submission.copyrightStatement## https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 2021-01-19 2021-01-19 8 1 78 83 DAMPAK MENGGUNAKAN GAME ONLINE TERHADAP KREATIVITAS BERPIKIR http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1578 <p><em>Game online</em> pada saat sekarang ini bukan hanya sekedar pengisi waktu luang tetapi sudah masuk kategori kebutuhan, seiring perkembangan teknologi dan mudahnya mendapatkan akses internet membuat <em>game online</em> menjadi sebuah hiburan yang wajib dimiliki oleh Mahasiswa – Mahasiswa, remaja bahkan orang tua. Pemikiran kebanyakan orang <em>game online</em> mepunyai dampak negatif, kecanduan game online bisa membuat seseorang menjadi antipati terhadap lingkungan sekitar yang sebenarnya, Tetapi dibalik dampak negatif terdapat beberapa dampak positif yang dihasilkan oleh <em>game online</em> yaitu para pemain akan mendapatkan cara berfikir yang cepat dan kreatif yang bisa didapat dari <em>game</em> strategi, tidak hanya itu pemain juga bisa belajar <em>team work</em> dari sebuah permainan <em>game</em>. Para pemain game online bisa memanfaatkan hobi tersebut untuk membuka peluang usaha seperti <em>youtube</em>, jual beli aset di karakter <em>game online</em>, sampai membuat <em>game online</em> sendiri. Teknik pengumpulan sampel pada penelitian ini memakai metode korelasional, jumlah sample yang di teliti 45 orang yang tediri dari 82% laki – laki dan 18% perempuan dangan usia 40% di bawah 20 tahun dan 60% diatas 20 Tahun. Dengan analisa data menggunakan metode Servqual di dapatkan hasil Game Online dapat meningkatkan pikiran kreatif yang berdampak pada kreatifitas dalam berwirausaha.</p> <p>&nbsp;</p> Robino indan Harri Kurniawan ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-02-23 2021-02-23 8 1 102 109 10.35134/komtekinfo.v8i1.1578 DESIGN AND BUILT AN EXPERT SYSTEM APPLICATION FIR DIAGNOSING HUMAN EYE DISEASES BY USING FORWARD CAHINING METODH WEB-BASED http://lppm.upiyptk.ac.id/ojsupi/index.php/KOMTEKINFO/article/view/1397 <p>The eye is one of the five senses that has a very important role in human life, namely as the organ of vision. If there is interference with the eye or there is a disease, it is very influential on human vision. Its mean that we can conclude that eye is very important in our lie and must be keep for our body. &nbsp;The purpose of this research to planning and develop the diagnose of expert system about diagnosing of diseases in the eye which include disease information about symptoms or the solution and have role to replace and imitate the process of the reason from an expert in solve the specification problem. the method used for reasoning is forward chaining method. The result of this research is expert system of diagnosing eyes diseases in humans which computerized who can be used for giving information and have benefit in diagnosing disease.</p> Harkamsyah Andrianof ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2021-02-02 2021-02-02 8 1 73 77 10.35134/komtekinfo.v8i1.1397